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数字で見るアニマルカイザー(第一弾金レア編)
とゆーことで(どゆーこと?)、唐突に作ちゃった数字で見るアニマルカイザー(第一弾金レア編)
第一弾&第二弾の強力だと思われるストロングカードと第一弾の金レアアニマルカードと組み
合わせで起こる攻撃力(相手アニマルへのダメージ)を表にしてみました♪うる覚えなところも
あるので間違えていたらごめんなさい。
※相手アニマルはノーマルの状態(ディフェンスオーラなし)です。
| アニマル | 上/攻撃力 下/体力 |
ストロングカード | 技 | 技LV. | ダメージ | その他 |
| ライオン | 攻撃力7000 体力 7000 |
グレイテストファイト シャイニングオーラLV.3 |
G(ガッツ技) | LV.5 | 6000 | ミラクルカードに隕石群(第一弾) があれば最高の総合力なのです が、意外とT技がネック? |
| T(テック技) | LV.3 | 3200 | ||||
| P(パワー技) | LV.3 | 3600 | ||||
| ホホジロザメ | 攻撃力6500 体力 7500 |
グレイテストファイト シャイニングオーラLV.3 |
G(ガッツ技) | LV.5 | 3300 | 管理人的には第一弾最強の組み 合わせだと思っていましたが、第 二弾が出て、怪しくなってきた? |
| T(テック技) | LV.3 | 3400 | ||||
| P(パワー技) | LV.3 | 4800 | ||||
| オーシャンパワー ディフェンスオーラLV.2 |
G(ガッツ技) | LV.2 | 2200 | 攻撃力は低めですがディフェンス オーラLV.2をお忘れなく♪ (体力も全アニマル最大の7500) |
||
| T(テック技) | LV.2 | 2800? | ||||
| P(パワー技) | LV.5 | 5500 | ||||
| 剛力解放 シャイニングオーラLV.2 |
G(ガッツ技) | LV.3 | 2600 | |||
| T(テック技) | LV.1 | 2900 | ||||
| P(パワー技) | LV.5 | 5800 | ||||
| ハクトウワシ | 攻撃力7500 体力 6500 |
グレイテストファイト シャイニングオーラLV.3 |
G(ガッツ技) | LV.5 | 4600 | |
| T(テック技) | LV.3 | 4800 | ||||
| P(パワー技) | LV.3 | 3300 | ||||
| 天空の清心 シャイニングオーラLV.2 |
G(ガッツ技) | LV.2 | 3600 | 普通に考えれば、最強の攻撃力 T技究奥義エンペラーフェニックス のダメージが5800 |
||
| T(テック技) | LV.5 | 5800 | ||||
| P(パワー技) | LV.2 | 3000 | ||||
| 因縁の対決 ディフェンスオーラLV.2 |
G(ガッツ技) | LV.2 | 3400 | |||
| T(テック技) | LV.5 | 5500? | ||||
| P(パワー技) | LV.2 | 2800 | ||||
| 剛力解放 シャイニングオーラLV.2 |
G(ガッツ技) | LV.3 | 3800 | 一番低いダメージが3700 ミラクルカードに月墜落があれば 超強くね? |
||
| T(テック技) | LV.1 | 4300 | ||||
| P(パワー技) | LV.5 | 3700 | ||||
| 秘めたる闘志 シャイニングオーラLV.1 |
G(ガッツ技) | LV.4 | 4000 | |||
| T(テック技) | LV.1 | 4100 | ||||
| P(パワー技) | LV.4 | 3300 |
ダブリング、アイコチャージ、キアイアタック、キアイガード、第一撃補正、第二撃補正が
あるので、相手アニマルがノーマルの状態(ディフェンスオーラなし)でも与えるダメージ
はこのかぎりではありません。
※第一撃補正、一撃で相手アニマルを倒せないようにするための補正。
究極奥義ロイヤルファング(ダメージ6000)ですら、体力3000のアニマルにはダメージ
2900になってしまうとゆー恐るべき補正。
※第二撃補正、ぶっちゃけ管理人にはどのような理屈でかかっているのか?今のところ
よくわかっていません。とにかく二撃で相手アニマルを倒そうとすると相手アニマルの体
力の1.1倍〜1.2倍(1.15倍?)くらいのダメージを与えないと第二撃目のダメージに補正
がかかってしまい(相手アニマルに与えるダメージが減ってしまい)倒れてくれません。
(のよーな気がするw)
どのアニマルでもストロングカードとミラクルカードをキッチリ揃えることで充分闘えること
が魅力のアニマルカイザーですが、上記の表を見るかぎり体力6000未満の銅レアアニ
マルで、最高の勝率を目指すのは、若干辛いかな〜?最高の勝率を目指すなら攻撃力
5500(できれば6000、いや6500)以上、体力6000(できれば6500)以上は欲しいか
な?と個人的には感じました。
とはいえ、運の要素が非常に高いアニマルカイザー!自分の好きなアニマルで闘い抜く
のも正しいアニマルファンだと思うのです。
※第二撃補正によるアニマルの体力増加補足データ(管理人の予測を含む)
| アニマル名 | 体力 | 第二撃補正による体力 |
| ベンガルトラ(金レア) インドコブラ(銀レア) |
6000 | 6700 |
| ハクトウワシ(金レア) アカシュモクザメ(銀レア) |
6500 | 7300 |
| ライオン(金レア) ホッキョクグマ(銀レア) |
7000 | 7800(もしくは7900?) |
| ホホジロザメ(金レア) アフリカゾウ(銀レア) |
7500 | 8400(もしくは8500?) |
これだけデータを集めてみると総合力最高のライオン+グレイテストファイト+隕石群(第一弾)の
勝率がいまいち上がらないのがわかる?よーな気がしますね...。
では、どの金レアアニマル(+ストロングカードの組み合わせ)が強いのか?(勝率が良いのか?)を
管理人なりに考えてみると、管理人はまだ持っていませんが、ベンガルトラ+グレイテストファイト
(+隕石群、できれば第一弾)が強い気がします...が!ただ体力6000(第二撃補正後6700)に
はかなりの不安が...(ノーマルアニマル相手には攻撃力8000が空回りする可能性も
やはり安定感を求めるならホホジロザメ+グレイテストファイト+巨大隕石(第二弾、もしくは月墜落
第一弾or隕石群第一弾)、ハクトウワシ+グレイテストファイト+月墜落(できれば第一弾、もしくは
隕石群、できれば第一弾)、対体力6000以下の相手にはホホジロザメ+グレイテストファイト+隕
石群(第一弾)、対体力6500以下の相手にはハクトウワシ+剛力解放+隕石群(第一弾)が管理
人的にはオススメなのです〜♪
※第一撃補正&第二撃補正は二人で遊ぶ(対人戦のみ)機能します。一人で遊ぶ(CPU線)では
機能しません。
蒼天の稲妻『ジーク』とストロングカードの組み合わせでおこるダメージデータ
| アニマル | 上/攻撃力 下/体力 |
ストロングカード | 技 | 技LV. | ダメージ | その他 |
| ジーク | 攻撃力8000 体力 7000 |
グレイテストファイト シャイニングオーラLV.3 |
G(ガッツ技) | LV.5 | 3900 | 一番低いダメージが3900 これは強い! |
| T(テック技) | LV.3 | 5400 | ||||
| P(パワー技) | LV.3 | 4100 | ||||
| 天空の清心 シャイニングオーラLV.2 |
G(ガッツ技) | LV.2 | 3300 | おそらく全アニマル中最強の攻撃 力、究極奥義スプリットブラスター ダメージ6300 |
||
| T(テック技) | LV.5 | 6300 | ||||
| P(パワー技) | LV.2 | 3800 | ||||
| 因縁の対決 ディフェンスオーラLV.2 |
G(ガッツ技) | LV.2 | 2800 | |||
| T(テック技) | LV.5 | 6000 | ||||
| P(パワー技) | LV.2 | 3500 | ||||
| 秘めたる闘志 シャイニングオーラLV.1 |
G(ガッツ技) | LV.4 | 3300 | |||
| T(テック技) | LV.1 | 4500 | ||||
| P(パワー技) | LV.4 | 4200 | ||||
| ストロングカードなし | G(ガッツ技) | LV.1 | 2600 | ストロングカードなしでも充分戦え ます。 |
||
| T(テック技) | LV.1 | 4500 | ||||
| P(パワー技) | LV.1 | 3400 |
※この後のコメントは以前調べた結果(第二弾機体)に今回の結果を加えた管理人の感想です。
故に設定等変更によりとんでもない勘違いをしている管理人がいるかも?しれませんが笑ってすませて下さいw
(まず、多分大丈夫だと思うけど
快進撃を持っていない管理人ですが、なるほどグレイテストファイト、ジークの攻撃の弱点G技を補うようになって
強いです!なにせ最弱攻撃がダメージ3900ですからね...第二攻撃補正を踏まえて考えても、気合いガードが
出ないかぎりディフェンスオーラorバーニングオーラ無し、ミラクル効果ゼロサバイバー無しの体力7000以下の
アニマルを何が出ても二回で倒せることとなります(後、毒に犯されないかぎりだけど、毒を持っていて体力が多い
のはレッドクロースコーピオンぐらいだし(体力6500
勝率を上げるには相手アニマルを二撃で倒す確率を上げて、こちらは二撃で倒される確率を下げることが一番だ
と考えている管理人としてはこれは恐るべき強さだと思います!(なにせ体力も7000あるし)これに相手アニマル
の気合いガードを警戒してミラクルカードに月墜落(第一弾o第r三弾)のミラクル効果オールミラクルを選択すれば
(ミラクル技は気合いガードの影響を受けない)、ますます相手アニマルを二撃で倒せる確率は限りなく100%に
近付くのですが、そこまでするとスロットで負けてしまう可能性、確率が高くなるので(強敵相手アニマルはミラクル
効果にラッキーイーブン、ラッキーブレイク、オールダブリング、オールビッグを選んでくることもあるでしょうから)
ここは月墜落(第四弾ミラクル効果オールダブリング)を選んで最高の勝率を狙っていきたいですね♪
対抗としては、体力7000以上のアニマルの体力をディフェンスオーラorバーニングオーラで更に強化するか(増
やすか)、ミラクルカード太陽大接近(ミラクル効果ゼロサバイバー)と相性の良いマルチのアニマル、体力が7500
あるホホジロザメってところでしょうか?(後はミラクル効果にTガードをもってくるとか
まー、ここまで書いといてなんですが、運の要素が強いアニマルカイザー!自分の好きなアニマルで闘い抜くの
が正しいプレイスタイルだと思うんです!今回の話は参考程度に♪
数字で見るアニマルカイザー(第一弾&第二弾銀レアアニマル編)はコチラ>>
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